常見問題
我們在網頁設計的時候,很多人都說需要做到精確,但是,我們怎麼才能做精確做細致呢?但是有些人可能會認為精確細致的web設計可能會拖長設計周期,而且嚴重浪費成本。有豐富建站的力洋網絡告訴我們,很多人反對歧視是因為有些人不知道它的內在意義。而這些人往往是不重視交互和視覺的,或者是廣告、VI、產品或其它設計領域轉過來做Web設計的,可能是無法脫離“臨慕”或“拿來主義”者。
我們在韓大程度上,想做到精確到像素而受到外界約束占很大一部分,主要有受設計周期限製;非團隊主管(或上級)插足;設計者情緒因素;或者是沒有規劃好;對於上麵,除了上麵的一些人,歧視還有人會覺得可以的。精確精細我們可以從像素說起。
隨著眾多成功的互聯網企業、產品的崛起,UCD將被提高到一個新的台階,UED團隊工種將被分的更細化,同時將催生“更精致的Web產品”,精確到像素的Web產品將是一個趨勢乃至必然。隻有分工細化,團隊麵臨的問題也進一步體現出來,如交互設計師(或視覺設計師)在做出高保真原形後,再到前端開發那裏,在UI細節上和布局上都和原型有所差距,比喻鼠標懸停效果沒有設計、文字行高不勻稱、圖片有毛邊、區塊間距參差不齊等,這些都是細節問題,往往隻差幾個像素甚至1個像素,但足以影響整個UI的品質感,而對於工作效率來說也是會受到影響的。但是這些問題都是很容易可以想到的,解決的。前麵為什麼沒有顧及到呢?另外一個問題如果前端開發將這個細節問題向下遺留,後果不敢想象,為什麼前端那邊要將問題遺留呢?
更多歧視是因為溝通的關係,這個和上麵下達的指令的強硬度有關,命令太死會分散團隊協作能力讓設計師處於完全屬於“受指揮”狀態,隨著時間推移就會變成直接待命令,應付命令,這些細節往往就顧不上了,問題丟在前端這邊時他們也不會主動和交互師去溝通了,而是往下遺留,所以無論規劃的產物多完美,總會在傳遞過程中清耗一部分的,後端角色無法完整理解你的初衷。隻有更好的溝通才能彌補。還需要有統一產品思想。成功有多種途徑,漂亮的UI風格也是多樣化的,沒有哪一種色彩是最美的,因為色彩都美,在產品開始設計前,產品架構會給它一個定位,所以必須圍繞這個產品定位去構思、設計、開發,不要參雜個人偏好。做規劃的時候盡可能的詳細。有些時候架構師在規劃時往往會露掉一些細節沒有描述。如還有Banner的以何種方式切換,是局部還是整體切換等這是無法避免的,這種漏洞應該隻能遺留到交互師和視覺師這裏就應該解決掉,傳到前端開發或再往下就嚴重影響效率了,任何一個環節碰到類似問題都應該主動找上遊溝通,一起商討才能快速找到新的解決方案。做產品歧視最重要就是基礎,如果你在基礎處做好,而且要提升必須得把細節做好,才有精力去創新去體驗,在團隊中好好做角色,好好做產品”。
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